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緋夜傳奇(Tales of Berseria)全成就心得

11/14/2021

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終於……把這遊戲給全成就了
第一輪通關後大約是6X小時左右(詳細自己也忘了)
這是我第一款傳奇遊戲,大概也會是最後一款(幹
總之一樣會有劇透心得,請慎入


  最前面先來談談全成就的部分好了,在此上一下人權
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  剛劇情通關時我開始找成就相關的資料,看到大部分的人都說很農可能要兩百小時啥的,抖了很大一下。實際上玩起來雖然沒有到兩百小時,扣掉部分掛網的時間約一百五十小時,也確實很農,有超過一半的時間都在做一些重複作業的事情。

  我要先說我沒有買DLC,所以這全成就的150小時就是扎扎實實的自己跑出來的。總共跑了二周目。如果有人有興趣全成就的話可以參考一下我的流程。​基本上只要是個強迫症患者,一周目會漏掉的東西非常少,我一周目跑到通天階梯通關以後尚缺的成就如下:
  • 道具收集
  • 商店15階
  • 金錢2000萬
  • TL幣20萬
  • 看全部的秘奧義
  • 稱號階級全二星
  • 角色200等
  • 看全部的心魂爆發
  • 寶箱收集

  其中看全部的心魂爆發跟寶箱收集一樣可以在一周目完成,這邊要說一下我劇情通關後沒有完成寶箱收集的原因是因為在地脈裡面的時後我身上的東西是滿的,所以寶箱打開以後沒有拿,我一直以為有出現寶箱圖示就是有收集的意思結果不是,是一定要拿起來才算,可惡()。不過不用擔心回不去地脈怎辦,寶箱成就的達成數量差不多剛好是總數扣掉地脈那部分的寶箱的數量,所以就算地脈的寶箱全部沒開照樣可以完成,我打完通天階梯後就是重新跑圖,有些寶箱是我打開但沒有拿的這次都全拿,很快就收集完了,進二周目以後我就沒在care寶箱了。
​
  看全部的心魂爆發則是在刷通天一層的BOSS時順便試的,另外如果瑪琪露的四方引爆不好弄出來的話建議直接去第四管區刷(獸人跟不定形),會很快就滿,其他東西已經有很多攻略介紹了,大家可以自行去爬文。
 
  秘奧義的部分如果跟我一樣都把難度開高在打,應該一周目大部分都不會錯過,沒有甚麼會讓你不小心在發招前就不小心殺掉敵方的事情(),只有一個人的秘奧義可能會漏掉,那就是時雨。
  時雨的秘奧義有兩種,一種是六郎不在場上的情況,一種是六郎在場上的情況,所以整場打下來要是都沒有讓六郎交接的話可能就會漏掉其中一種,實際上我唯一漏掉的秘奧義也是這個,二周目的時後遇到時雨我就有小心換,果然出現另一種秘奧義後我就跳成就了。

  雖然剩下的東西都感覺進入二周目之後再說,但進入二周之前我建議先做幾件事情:
  1. TL幣相關的小遊戲大部分能玩的都先玩過一輪,變臉跟釣魚可以不用
    TL幣20萬的成就看起來很可怕,但實際上刷起來相當輕鬆,這裡建議尤其氣球爆爆樂跟打木樁在一周目的時候就先刷過一次,打到感覺不能再拿更多分數了就收手,打木樁的分數是每個人各自算的,所以記得讓每個人都刷過,你會發現一周目就拿了快十萬左右,到了二周目小遊戲的最高分是會重置的,這時候再刷就可以把剩下的一半拿完。
  2. 因為裝備跟金錢完全不能繼承,進入二周目前把裝備全賣掉或拆掉,隨便找個只要素材夠的就給其中幾個人先做好裝備強化總數30的那個二階稱號,拿到稱號以後就全賣掉或拆掉,雖然金錢不能繼承,但賺錢的總數有記在成就裡面,拆掉後拿到的素材是可以繼承的。
  3. 刷Grade,假如沒有買DLC,這就是進二周目前唯一一件需要農的事情了。我到通天打完以後要進二周目時的Grade是四千初頭,比起找遊蕩強敵刷,我建議是安安穩穩的刷通天一層的BOSS,我都每天開起來刷幾百就關掉了(?)
  4. 稱號二階的速刷先刷掉,因為速刷的條件會看等級,趁著一周目的時候怎樣都無法練到太高等的情況下,直接在海勒維薩那邊調渾沌,開始直接秒怪,四秒內應該都是有效的,如果不小心打出了遊蕩強敵還可以賺一下Grade

​  雖然Grade是每周目疊加的,乍看之下其實可以選擇繼承可以繼承的東西以後多開一個Grade兩倍去跑二周目,然後二周目就會拿到一堆Grade就可以用最輕鬆的方式進入三周目,但我個人是覺得這遊戲視也沒有跑多輪的吸引力啦(),不如就好好刷,順便賺一下裝備跟貓魂,對於二周目農成就有相當大的益處。
  以下是我進二周目的配置,總共需要7200,也就是我大約又自己刷了三千左右的Grade。
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  裝備技能部分因為在刷Grade的過程中就幾乎現有能升的都滿了,應該說,我在刷Grade的過程裝備技能相關的成就就都一併做完了(),實際上進入二周目需要的東西並沒有那麼多。而繼承道具之所以是必須的則是因為有一個道具收集的成就,繼承了比較方便達成。
  另外先提醒進到二周目後請開始習慣換人換招打,以及有事沒事就交接一下反正BG很好賺。

  進到二周目以後難度調成簡單,一路衝主線跑完,過程中的寶箱可以不用管,但可以開裝備的金銀寶箱建議開一下,可能會開到你剛好一周目沒拿到的裝備。然後直衝通天階梯,用繼承來的貓魂看要幫你消除障礙然後自己打,或是直接丟250略過打汙穢直接傳到BOSS前都行,有魂好辦事。你會發現簡單難度+經驗六倍升等的速度變成爆幹快,光是一層的BOSS經驗就有五十幾萬,六層的BOSS有將近120萬的經驗。200等一下子就刷到了。
 
  200等以後,可以開始把難度調成渾沌,去第四管區的超級種域開全自動放著刷,要自己刷也行,自己刷還能順便看稱號缺啥就刷一下啥,每次刷的時候都嗑一下掉落瓶,一場五十幾萬。按照前面那個流程,玩到這邊的時候我身上已經有五百多萬了,那時候我只有刷不到十場,掉落瓶都沒嗑完,總金額到一千萬我就跳成就了,算是非常輕鬆的一個成就。

  商店15階這個成就完全不需要去管它,因為接下來做稱號2階的成就時,你就會因為要強化裝備在那邊反覆強化素材拆素材,這個過程就會耗掉大筆的資金,但因為已經先刷金錢的成就了所以這裡花錢都可以放心的花,不用怕缺錢。
  道具收集的成就也不用擔心看起來很困難,只要主線跑完、小遊戲有玩、支線有跑,剩下的武器防具那些裝備就會在你農稱號的過程中不小心農到,不知不覺間就跳成就了。

  最煩的成就莫過於全角色稱號二階,不難但就是很農(
  我在上面這樣的流程跑完以後,在所有的成就都拿到只缺這個的時候,稱號二階的狀況如下
  • 薇爾貝特
    →缺閃避次數,因為薇姊作為一周目大家的慣用角色,稱號相關都不太需要擔心,但我很少在閃避,所以被我操控的角色反而缺少了閃避次數
  • 瑪琪露、萊菲瑟特
    →缺弱點連擊、秘奧義次數
  • 六郎、艾杰恩、艾雷諾雅
    ​→缺滅敵數、弱點連擊數、秘奧義次數

  首先先農弱點連擊,六郎、艾雷諾雅、艾杰恩,這三人到第四管區的裝甲區、瑪琪露跟萊菲瑟特則到獸人區,各別針對該區的怪配好技能後,一場刷個二十幾次甚至三十次弱點連擊是沒有問題的,為了刷快一點,難度建議設在普通就好,不需要調太難。
  這邊的刷法是讓整場的怪都是單人獨吃,但並不特別需要把其他人的作戰方式個別設成防禦,而是每場戰鬥一開始下專心防禦的戰鬥命令,其他隊友就會專心防禦,這樣一來可以視情況想讓大家作戰的時候再喊全力攻擊就好,缺閃避的差不多都會在這時候一起刷完。
  等到弱點連擊農完以後再來看缺多少秘奧義跟滅敵數。
  秘奧義去打木樁那邊農,每15秒湊一次也是蠻快的。六郎集BG很快,所以15秒可以放兩次秘奧義。
  秘奧義湊完後再去湊最後的滅敵數,懶得去跑原野的話就去氣球爆爆樂那邊,打一場五十左右,可以很快的就補上缺額。
  這樣講好像挺輕鬆的但這個過程就是很枯燥乏味,最後在二周目完成全成就時是約43.5.小時,也就是說二周目我大約用了30小時在完成這些成就。聽別人說緋夜還是傳奇系列裡面成就相對簡單好農的一代,所以我覺得我是不會去玩其他作品了(幹 
​


  TOB是我在夏特的時候用超值價(?)入手的,因為學妹非常喜歡這部,引起了我的好奇。當年的TOZ慘狀歷歷在目(?),以至於本來應該從TOZ入坑的我因為當年的朋友過於崩潰所以最後也沒有玩TOZ,反而是現在從TOB入手。玩完以後我對於這個作品算是正面評價,但他仍然有許多缺點,讓我不得不懷疑製作團隊會不會設計遊戲()。

  劇情方面很中規中矩,算是全程都路現明朗,核心也很一以貫之,有稍微爬一下文看到有些人一樣覺得這部很爛,但鑑於這部身為TOZ的前傳,各方面都是拿來補救TOZ慘狀的東西,我只能說TOB已經盡力了()。不過過程相當幽默,路途中的小對話都會引人發笑,又非常的自然,不會脫離當前的主線。我後來有去追了一下破曉傳奇(TOAR)的實況,破曉的這種旅途間的對話我就覺得做的沒有TOB好,很容易不貼合當前狀況然後又有點尬()。TOB有部分支線非常用心的讓對話分成早期解、後期解會有不同的對話,我第二輪是通關後才開始跑支線就發現對話不太一樣了,後來去貓人之里看回放確實有分成不同版本。
  主線劇情流程也相當的長,我二周目開始直衝主線兼SKIP掉所有的動畫跟對話,跑到主線過關也用了12小時左右,所以說這麼折磨人的事情是不想再來個三四輪了()。

​  我覺得TOB這部最優的地方是角色塑造,意外地每個角色都很打中我點。
  大家的目標都很明確,而且明明都是自顧自地卻又團結在一起,莫明很萌,比起一般地羈絆故事我更喜歡TOB這樣給人的感覺。我也覺得TOB雖然一路上帶著小孩子(?),但整體調性偏大人,會自然而然進行著大人的對話感覺蠻舒服的(?),隊伍的心理年齡打從組成一開始就蠻成熟的,不太像其他作品會需要先跑個一半劇情才開始有覺悟之類的(雖然薇爾貝特也才19歲(),過了揮灑青春熱血的年紀反而比較喜歡這部的人物關係塑造吧。
  • 薇爾貝特
      做為一個惡人主役,也是很少見地在故事的過程幾乎不迷惘,也非常清楚自己的所作所為會帶來甚麼後果,很清楚自己幹嘛,並且毫不囉嗦的角色。因為我很少看到主角不囉嗦反而是別人在囉嗦的,所以我真的非常喜歡這個角色。
      但演出上還是有些我覺得不太行的地方,首先是打從一開始其實從玩家角度就看的出來弟弟是自願被犧牲的,光這點就足以讓我無法融入薇爾貝特的「復仇」,反而多了一種可笑感,劇情到中期也確定是弟弟自願犧牲沒錯。到了地脈以後看大地記憶而逐漸崩壞也很突兀,本來覺得不太行,但最後薇爾貝特認清自己只是自私後我反而又覺得可以了(誒),不過這些都不妨礙整個旅途故事很好看,大概是我覺得TOB很厲害的點(
  • 六郎
      監獄裡面遇到的第一個夥伴,有夠莫名其妙但又很可愛(?)。
      偏執狂的另一種展現,雖然去細究劇情還是會覺得六郎實在很機掰,為了討伐自己的哥哥所以撒了謊,但想想活在嵐月家這種實力主義至上的家庭裡面會這樣如此走偏也不是很意外,最後變成了業魔。說是這麼說,在一些小對話中可以看到六郎儘管迷惘過、煩惱過,仍然坦然面對自己的業障,反而覺得很佩服這個人。
      當然跟六郎比起來我更喜歡時雨,時雨真是個自由的男人啊(),相比起來時雨就是既正義又強的有自信,雖說比起正義只是單純討厭耍小手段的人,真的是很喜歡時雨這樣坦蕩蕩的人。而且時雨根本就超寵六郎的吧()真是個好哥哥啊。六郎會戰剩時雨的這一戰根本也不是屬於六郎的勝利,畢竟大家全上了,一方面覺得六郎可以克服心理障礙拔刀相拚很棒,一邊又覺得這個也實在沒贏的很光榮,最後還是覺得時雨可憐()。
      斬業魔的支線最後碰上了擁有前代時雨──也就是他們的母親的記憶的聖隸龍化,反倒是這邊讓我覺得有點心酸,有種母子都是嵐月家規的犧牲品感,時雨無法砍掉這隻龍是因為不想再體會一次殺了母親的感覺,就覺得好悲。
  • 瑪琪露
      逃獄中遇到的第二個夥伴,從一開始就覺得瑪琪露有點城府,事後劇情推到瑪琪露是第四特級對魔士總有種果不其然的感覺(?)。瑪琪露不只在劇情上強在實際操作上也很強,放在AI裡面也是我的最強輔助,放出來的招又痛範圍又大,少數覺得劇情跟變成可控後仍然名不虛傳的角色。
      在玩之前就有不小心從Steam開啟介面下方瞄到社群分享一堆人在截瑪琪露,因為看著覺得這人畫風特別不一樣(?)又一直被刷,那時候心裡在想這誰啊,結果實際玩完我覺得我也好喜歡瑪琪露……()
      瑪琪露的個性真的好可愛,這支隊伍的旅途如果少了瑪琪露一定整個故事會變的很沉悶。雖然一直都處於混亂中立感,但瑪琪露說的每句話仔細思考都很有深意。從支線的路人對話中可以發現瑪琪露其實是凍齡老人www  估計在作品裡面的年齡也是四五十歲左右。
      瑪琪露跟梅爾齊歐的父女情刻畫雖然不多但也很令人印象深刻,就算是崩潰出逃以後瑪琪露也沒有捨棄梅文這個姓氏,在跟梅爾齊歐的最後一戰弄出小花也表明過去瑪琪露對於養父的習慣是觀察有加。好不容易從被馬戲團虐待的日子撐過去找到了歸屬,卻因為意見不合又再一次被丟下。經歷過風風雨雨後瑪琪露還能有這樣的精神力真的很強……一方面心疼瑪琪露一方面又覺得吐槽瑪琪露實在是太好玩了,可悲啊瑪琪露(幹)
      表演支線中大家跟瑪琪露的搭檔其實會發現遊戲中的世人比起瑪琪露更喜歡瑪琪露的搭檔們,但瑪琪露都是說是其他人上不了臺面xDDDD 但表演支線真的很好笑,我超愛艾杰恩的那段,很完美的當了冷面笑匠又讓瑪琪露負責吐槽xDD
  • 萊菲瑟特(聖隸)
      從一個被壓抑自我意志的道具轉變為一個真男人,萊菲瑟特的成長也絕對是大家有目共睹的。
      雖然有天真的地方但又會因為他是小孩子而原諒他,說他天真但他也明確認知自己是個自私的人,又覺得很棒。最一開始還在海門的時候還稍微覺得有點拖累感,但後面成長出自我意識的時候,個性也鮮明起來,整個人感覺變的很可靠,真的是隊伍裡面的小可愛。
      能夠知道希亞莉茲是自己的母親,並說出媽媽兩個字不知道為啥很觸動我,畢竟實際上他們只是轉生,萊菲瑟特也沒有自己的記憶(當然,連出生都還沒出生),卻莫名很有母子情。本來想說是因為跟弟弟很像所以薇爾貝特給他取了弟弟的名字,不過仔細想想他應該算薇爾貝特的外甥(X)
      結局的演出我一直覺得有點突兀,不知道為啥我跟不太上萊菲的情緒,突然也莫名其妙地當上了聖主,四聖主的劇情定位也很微妙(),但決心再給人類一次機會的處理方式算是挺好的,畢竟根源不可能斬斷,留了一個機會開創光明未來算是唯一的處理方式了。(也是不太懂為什麼不能定期放一次淨化之炎(可能這樣就沒有TOZ能演了(X)
  • 艾杰恩
      為了追尋破除死神詛咒的方式而踏上旅途,後來感受到了當海盜的快樂跟真實活著的喜悅就放棄了破除詛咒而選擇與詛咒共存,也因而不敢面對妹妹。
      我個人非常喜歡艾杰恩!也是非常幽默的角色,六郎想幫艾杰恩破除詛咒而準備金幣的支線也超好笑。非常有原則,對於很多事情都很講究,畢竟是聖隸壽命很長,對食物的講究從自己種田畜牧開始也是沒有任何問題的(?)。同時也因為是副船長,在船長消失的情況下幾乎就是海盜船的發號施令者,從很多地方可以看出來艾杰恩很大器,真的很喜歡這種颯爽的感覺。因為是海盜,所以對於惡役本身也很有自覺,對薇爾貝特的作風基本上大多是贊同的,我真是覺得隊伍裡面沒有人會在那邊大喊「這樣不行!」真是太好了()
      但有部分的演出我也沒有很喜歡,像是對上札維塔的部分,那種不用說的而需要心領神會的表達我是覺得太超過了。尤其是想表達的事情還不那麼讓人同意,像是在已知萊菲瑟特有淨化之炎的情況下強行解決船長跟龍妹,這部分我就覺得不太能融入啦,邏輯上感覺不太合理()
  • 艾蕾諾雅
      非常意外地,是玩完以後會很喜歡地一個角色。初次見面的時候就是一個充滿正義感的對魔士,我本來以為會是劇情上很傳統的(?)一個專門用來當正義偏執狂的角色,但隨著劇情推進會發現艾蕾諾雅對於自己所相信的正義是無時無刻都在進行反思的。也沒有因為聽見薇爾貝特方的說法又突然風向大轉彎跟崩潰,充分表現了在自己對自己正義的堅持中同時反思是否對真相有所疏漏,前後轉變完全不突兀。
      我一直以為她會很聖母,結果也沒有,甚至劇情後期還有被帶壞的傾向(?)。雖然在劇情上強調是一板一眼的個性,但她固執的非常可愛,也溫柔的恰到好處。本來艾蕾諾雅的造型也不算是我喜歡的型,我起初覺得這個角色我可能會無感,但推完整個劇情我反而覺得這應該是本作裡面我覺得刻畫最好的角色。應該說,我甚至覺得艾蕾諾雅是我覺得少數在描寫「正義」的角色裡面能夠讓我融入角色心境又不至於被強餵道德感的人(?) 而且支線裡面發現自己原來那麼想復仇的時候,就覺得啊啊,終究只是個人啊,真好(?),艾蕾諾雅就真的非常貼近現實中所謂的好人,沒有走極端真的是太好了,也因此感覺是隊伍裡最正常的一個人(?)。
    ​  總而言之,這個角色的塑造之優秀遠超越我想像。


​  最後來吐槽一下遊戲性的部分,我覺得TOB玩到後半停不下來是因為想看劇情跟有很多支線可以做(也是看支線劇情),但真要說我覺得這遊戲的設計實在不是那麼的人性化,第一個要嘴的事情就是所有人都嘴到爛跑圖設計。
  地圖設計很大,但很空洞,僅僅只是讓你跑比較遠卻沒有甚麼特別有趣的東西塞在其中。要跑比較遠還沒有甚麼加快跑圖的方法,就很繞很痛苦。
  中後期終於解鎖了滑板,結果滑板需要吃該地圖的地相樹才能啟動。
  該圖的地相樹在哪裡?通常放在最深處。()
  簡單來說僅僅只衝主線再回來跑支線你一個大圖都得全部跑個兩次起跳,跑一次已經很煎熬了還為了要加快在原野上的移動速度再跑一次,老實說等你跑到地相樹的點時,你也已經不太需要用到滑板了。所以遊戲裡面有少部分的圖特地加上只能用滑板過去才能打掉的甲種,以表明滑板多少還有點用途。但就,玩過的人應該都能明白這一切有多惱人。()滑板最大用途應該就是在高等時快速清怪了。
  
  第二個要說的是我的個人感覺,TOB的戰鬥系統老實說我沒有很喜歡,SG的設計總覺得很反人類,就算我能玩到SG輕鬆堆狂放招我還是覺得這個設計不太喜歡。遊戲初期時並沒有那麼容易打掉敵方的心魂,反而是自己的很容易被打掉,然後只剩一兩格的時候要再把心魂尻回來就很難尻。然後敵方打你的角色會讓你有很大的硬直,我有遇過很好打的怪不小心被碰到以後兩三隻圍著我輪尻,動都動不了,明明血很厚怪的攻擊很低,卻也是不想想其他辦法就真的會被硬生生圍死的情況。而玩家打怪的情況卻是在一直弱點連擊的情況下,明明SG也都被打到剩一格結果硬是防禦給你看,斷了你的連擊,就覺得規則實在不太公平。(

  第三件則是遊戲系統的進度開放我覺得設計的很怪,也可能是因為TOB本身流程特別長的關係,有些東西覺得早就要開放的卻感覺硬生生拖到遊戲中期才開放,尤其像傳送瓶那些。接著會因為在跑圖的過程中埋必要的事件跟對話,導致到很後期有比較多的自由時間前,傳送瓶一直無法無法發揮正常的效用,就算手上有傳送瓶而你只是想回附近的村莊,你還是得硬要跑一段路直到觸發了那個對話,我都覺得這些事情能有更好的處理方法。明明也有部份劇情會直接略過跑圖先顯示對話,地點也已經到目的地了,大部分的情況卻還是得自己跑那個無聊的圖,造成前半部時間都是手持傳送瓶迷宮瓶卻無法使用的情況居多,等到可以用的時候差不多也到目的地了()
  就覺得遊戲設計真的很怪啦,就像把無銘套裝放在通天階梯裡面才能獲得,但基本上你打完通天這遊戲就已經沒甚麼值得你繼續打了,裝備又無法繼承,等於拿到無銘也沒甚麼意義,可能只是為了學裝備技能而已吧?Grade本身的設計也很有這種味道在,真的有很多那種「等我拿到/可以用的時候其實也已經不太需要了」的事物。

  雖然整體上是偏推薦這遊戲,但我的感覺是:
  • 人物塑造優異
  • 劇情尚可
  • ​遊戲系統負評(誒

  大致上就這樣,應該是不會再去嘗試其他傳奇系列了(
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