DZJUN CHENG
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黑暗靈魂3(DarkSoul III)白金後心得

8/3/2017

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終於白金了
白金完當然就可以來發發心得啦
以後要是有空的話想整合一篇魂1、魂3來談談世界觀

不講劇情但內容還是微雷,閱覽前請自行斟酌
​
  魂3的整體難度我覺得難在DLC,本篇中都還好,一周目可能會有很吃力的地方,但第二周目開始都不是甚麼大問題,也沒有像當年魂1的王城那樣打的人痛哭流涕又求救無能的BOSS(X) 魂3開始的NPC都又強又坦,打個BOSS召一個就安心召兩個無敵召三個所向披靡(????) 多少有點難度下降的感覺

  至於魂3有沒有超過魂1的地方?我是覺得在這三方面有很大的改進,明顯優於一代:
  • 畫質
  • 戰鬥的節奏感
  • 連線模式
  除此之外,魂1依然有著他作為經典而無法被超越的地方,無論是史詩感,還是地圖設計我依然覺得是魂1勝出,但這不代表魂3做得不好,它仍然是款很棒的作品。
  
  另外要白金魂3的話,我覺得難度提升了很多,尤其是對不連線或不擅長PVP的人來說()
  甚至沒朋友也會很痛苦()
  當然沒得連線的人,六種誓約物都有對應的怪可以刷,但就是難刷到爆,舉個例子來說,暗月之劍,又稱失業之劍(X),旺季大約是在等級150以內跟351以上,除此之外就是個失業騎士,唯一能做的就是刷亞諾爾隆德的銀騎士,刷銀騎的掉落率有多低?
  網路上的攻略說約12~15趟掉一個,如果是採兩隻兩隻刷的方式大概就是25~30隻才掉一個
  我二周目開始刷銀騎,差不多就是這個掉落率,順便帶了銀蛇+3來一起刷刷,刷了差不多60萬魂才會掉一個約定之証的意思
  順帶一提刷的過程中我的尋寶能力是500 up的,配備是【貪欲者烙印】+【老者刺劍】+【金蛇+3】+捏硬幣+99運氣,這樣都還是那個掉落率,所以我都處於一天刷到兩個約定之証我就可以下線了的心態(?)
  這樣辛苦的熬,終於在尼莎颱風那天接受了天啟(???)先是各種風吹雨打,再來是卡在台北桃園間的火車上兩個小時為代價,當晚怒刷銀騎,約定之証掉落率大幅提升,半小時就刷了7個簡直嚇死我,掉落率高的簡直就跟發青舌頭一樣,咻咻咻一下的就刷完了。

  另外一個困難的是脊椎骨,但其實我覺得掉落率比約定之証要高得多,只是怪比銀騎要難打(?),網路上別人提供的路線我走個約3~5次就可以掉1個,不過後來覺得這樣跑還是太累了,最後刷法就是狂刷要去卡薩斯地下墓地那個營火前的兩隻怪,雖然從營火走要過滾球但根本沒差,位置抓得好一發渾沌火球彈可以死兩隻,然後就反覆地刷,其實掉得更快,運氣好有時候一次兩隻都掉骨頭,速率比約定之証要高多了。
  有朋友一起玩就更簡單了,請朋友一直召喚你讓你殺一下子就結束了。

  誓約物佔了奇蹟、咒術、戒指等三個獎盃的進度,所以想要白金的玩家還是不得不過這一關就是。
  
  戒指的話容易被忽略掉的是帕奇的馬腿戒指,有人說他有販賣但不知道為什麼我看都沒有,但殺了一定能拿到,所以殺了最快(幹)
  至於帕奇的事件很多人會很怕錯過了就又要等下一輪,其實不用怕,如果只是要他販賣硬幣或出現在傳火,即使到了打完薪王都沒有碰到他都沒關係,一切結束後只要回傳火跑到塔頂,有聽到門被重擊的聲音就代表你被他陰了,這時候跑回去就會看到他在門口嘲笑你,隨後他就會出現在傳火,所以帕奇其實是最不怕錯過的,他的兩個姿勢跟戒指留待最後解都沒問題。
  先跟他拿完兩個姿勢後把他殺了拿戒指,骨灰拿去給老婆婆後,老婆婆也會販賣帕奇所販賣的東西。

  一周目中我覺得不好打的是深淵監視者、舞孃、教宗沙力萬、洛里安洛斯里克雙王子、薪王化身
  深淵監視者其實是一周目我到了活祭品就直接攻到深淵監視者那裏去,後來才知道才可以先去打結晶老者、幽邃主教群等渣渣BOSS(。
  雙王子是這些BOSS裡面我打的次數最多的一個,一周目剛碰到自己單挑真的很可怕,一開始節奏不好抓+他的招式蠻容易一發把人送回家,後來我的過法是完全捨棄防禦當血源在打,翻滾萬歲,靠閃躲跟抓時機攻擊過關的,閃得漂亮的話幾乎無傷,但我打過的那次謎之吃下了一堆招xDDDDD
  舞孃則是她的招式對一周目不特地練等衝裝的新手來說太痛了,COMBO到死是常態。二周目開始自家角色輸出高了,打舞孃都是輕鬆秒殺


  二周目開始魂多了,等級好刷了一切都好說了(誒)
  再加上有羅莎莉亞的洗點系統,二周目的等級夠讓人洗成某項專精來攻略,不洗其實也沒差,為了做支線所有可以招的NPC全招,如此一來二周目的BOSS變得輕鬆很多,尤其是沙力萬跟雙王子變得幾乎沒難度,若跑遊魂之王結局,打最終薪王也能召喚兩隻NPC(三周目我都單幹,可能熟悉這些BOSS的節奏了也覺得沒很難打,三周目的薪王我自己單幹好像一次還是第二次過的樣子
  (魂1的四公王我不管在哪個周目都打得很緊張


  DLC的話,比起環印城,繪畫世界的修女應該就是我整個黑魂裡面打最多次的BOSS了……三段血條+痛到不行的攻擊,中間階段還是1對2,神父加入戰場,三階段的連續技快到就算你一千七一千八的血一樣把你combo到清空,算是我整個黑魂裡面覺得最噩夢的一隻BOSS,蓋爾都比她好打得多。攻擊不好閃,動了就停不下來,所以唯一的方式就是讓她不能攻擊,這時候「進攻就是最好的防守」這句話就在這裡體現了。
  修女的一階是簡單的,如果你有召喚蓋爾的話,好處是在二階時可以幫你分掉其中一隻怪的注意力,如果輸出夠的話其實並不難打,所以說三階還是最困難的。
  繪畫世界的其他BOSS我倒覺得還好,但繪畫世界有許多小巧思,例如一定要走到某條小路清掉某隻怪才會在其他地方出現新的道路,許多崩落的地面跟難打的要死的維京人(不是),開啟王房機關的那充滿蒼蠅的地方也是令人印象深刻,地圖上的怪相當密集而且強度很高,結果當你以為繪畫世界已經夠難的時候,環印城在遠方笑著看你ry
   
  有兩條路能進到環印城,一是在本篇中要打最終薪王之前,二即是在繪畫世界打完修女過後會出現的一個繼續銜接DLC2的篝火。兩個篝火都能夠直達聚集地。
  不忍說環印城的地圖真的有太多情懷跟巧思了,以及大量使用落下的方式進下一個地圖也是一個很有趣的點,而且落下做的超好,我每次跳下去自己也都會有懸空起雞皮疙瘩的感覺xDDDD
  但環印城真的很不人性啊!超不人性的!怪的強度比上一個DLC又高了一個級別,甚至在本篇看到的BOSS變成DLC中的菁英怪簡直會讓人崩潰。
  環印城一次包進對魂1還有魂2的情懷,很可惜的是我本身尚未玩魂2,雖然已經裝好了(X),不然在堆土塔的地方我可能會更激動一點(?) 所以我只好激動地在惡魔王子的地圖顫抖大喊:「是一代的傳火啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!」

  DLC2可以說是把黑魂的故事有給個交代,雖然我還私心希望他們能說更多的故事,但這樣也不賴。有個讓我訝異的點是從一代機車到魂3的帕奇居然也有一段過往!在DLC2中是一面交代設定一面幫助玩家一面給獎勵的存在,是那個帕奇誒(幹)
  至於BOSS部分,每一隻BOSS都相當的有殺傷力,最先碰到的惡魔王子也是雙王子圍攻(夠了哦,魂三已經用了兩個雙王子了),我比較不擅長在BOSS戰中一對多,打的都怕怕的,但玩家可以在這邊拉普跟蓋爾兩個坦到不行的幫手來幫你。第二個碰到的則是會在玩家推圖過程中當障礙的黑龍米狄爾,如果你找的到打牠的路啦(),黑龍的傷害相當高,攻擊範圍廣,而且招式還算多變,不過牠的節奏相當好抓,其實我第一次碰到牠時純物理拿個長武攻擊就快把牠給敲死,就是要做好忽然出現的大招一次把玩家給爆掉,即便你血條上限一千多滴又滿血,黑龍要秒殺人還是相當簡單的。後來我才知道黑龍也有特殊打法,就是大家熟悉的致命水銀了,直接毒死牠就好。牠並不是必要的BOSS,玩家不必打牠也可以繼續推圖。第三則是非常特殊的教堂之槍,此BOSS的難度端看你召喚到的是NPC(易)還是很強的玩家(難)或是很弱的玩家(易(誒),這是一個讓玩家可以當劇情BOSS的設計,也是唯一一個可以在單一輪裡面重複刷的BOSS,碰到很強的玩家真的沒轍,一下就被秒,我也有碰過好打的玩家,那會輕鬆很多,但比起打BOSS,要過這個就只是在打PVP而已啊(我不那麼喜歡PVP)。

  最後一個就是貫串整個魂3兩個DLC的蓋爾了,蓋爾的過場CG我覺得很有意思,這個畫面完全再現了一代的DLC中亞爾特留斯的身影:一樣的動作、同樣被黑暗侵蝕的樣子、甩出屍體的舉動。先不說這其中的涵義到底是什麼,光是看到我就直接倒吸一口氣,簡直要哭出來。蓋爾也相當難打,速度快範圍廣,打近身的話非常吃力,著名的打法都是放雷屬奇蹟的多。打完蓋爾之後拿到的黑暗之血可以回到DLC1的禮拜堂去交給蘿莉。

  交給小蘿莉後,她將以你的名字製造出一個世界來,「那會是一幅寒冷、黑暗,又很柔和的畫……總有一天,能成為某人容身之處的畫。」
  魂3則在此畫下句點。

 
  她製造出來的繪畫世界是一個虛像,一個囚籠。繪畫世界在黑魂之中是一個很特別的存在,一代之中它是被放逐的人的終末之地,三代中是腐敗的世界,三代中說明了繪畫世界的造物主是誰但整體看起來卻仍然相當突兀,我是說繪畫世界的存在本身相當突兀,這個設定很像是獨立於黑魂之外(???)  以後有空再來完整的探討一下好了www
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