DZJUN CHENG
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勁舞團:吉他模式介紹

5/23/2021

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奇怪我怎麼又要為了這種古早遊戲中的沒人玩的模式寫ry
台服甚至連吉他的歌都只有原廠的那幾首
根本就沒人會玩,也沒有吸引人的地方,根本就是被放棄的模式T.T
(以及被放棄的還有國標(
一樣也是因為找不到相當完善的中文介紹,所以就自己再記一篇了

1. 吉他模式基本按鍵


  吉他模式最基本的概念就是左手壓弦右手撥弦,左手會依顏色壓在【Z】【X】【C】【V】及【M【,】【.】【/】八個鍵位上。(注音位置即【ㄈ】【ㄌ】【ㄏ】【ㄒ】跟【ㄩ】【ㄝ】【ㄡ】【ㄥ】);右手則負責按右邊Shift作為撥弦。
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台服的吉他按鍵指示

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粉藍相間時按ZXCV的位置

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落下的鍵為紅色時按m,./的位置


  箭頭上的上下左右完全不用管(會去看的人應該很少),主要還是認四個位置對應的落點。就算按了方向鍵或數字也不會有反應,對應的就是上述的八個鍵而已。
當對應的按鍵落下時,左手必須先行按住對應的按鍵,該鍵位會亮一條顏色出來表示被按住
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​  當按鍵落到框框中時,同時按下右手的Shift,該按鍵亮起表示有按成功,兩手同時動作才算完成一個音符。
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如果為兩鍵同時落下,則先按住對應的兩鍵,對準框框時右手再按Shift一次,即同時完成兩個音符
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看見有拖著尾巴的長音,Shift一樣按一次即可放開,但左手必須壓著直到長音結束,否則視為MISS
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2. HAMMERING

幾乎所有的按鍵都必須要按SHIFT,僅有一種按鍵不必按SHIFT,而是左手壓好,鍵跑過去就會自動成功的,這種鍵稱為​HAMMERING(又有人稱浮動鍵)​
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左邊是一般按鍵,右邊又大又圓又亮看起來很滋潤的是​HAMMER鍵
這樣放在對比好像比較容易看的出差別
但初學者第一次碰到下面這種情況時,大多數人都沒注意到這其中的差別xD
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這種鍵常被用在要快速刷鍵的時候,所以當看到這種鍵時就不用再辛苦自己去按SHIFT
而且有時候不小心按了SHIFT反而會因為些微的時間差而導致MISS
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HAMMER鍵經常運用的方式

※注意有間隔落差的浮動鍵可以在只按兩排的情況下壓住對應鍵不動,依然吃到全部音符,但無法同時按住三排以上,例如上圖無法同時按住四排等它下來。

3. SWING


  SWING是吉他模式中的一種加分機制,帶有一個紫色區塊,最開頭的線右邊有一個琴頭上揚的圖示。當這條線抵達框框的位置時,右手需按下方向鍵的上【↑】,便會啟動SWING(注意如果同時有按鍵的話,Shift還是要記得按),上僅按一次,並不需要整個區段都壓著。
  SWING成功的話,旁邊會出現SUCCESSx3的圖示,會有分數x3、SPARKx3的效果
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SWING 區間

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SWING線頭經過時按上,啟動SWING

4. BANDING 

BANDING鍵也是加分機制,當看到鍵上帶著黃色小箭頭時,除了按shift以外還要另外按ctrl(或是空白鍵也可以)​​
如果同時按下Shift跟Ctrl鍵,獲得的分數會比較高
如果是先按了Shift再按Ctrl鍵,獲得的Spark會比較高

無論如何,Banding鍵的x2Bonus,只會給一次,不像Swing長音會連續X3,Banding鍵只有按下去的那一刻給分而已

5. SPARK

SPARK簡單講就是按鍵的COMBO數,除了原來的COMBO以外還有上述各種按鍵的BONUS
SPARK數跟FlameOut息息相關,在FlameOut沒有開的情況下幾乎不對分數造成影響
但在FlameOut開了以後將以下面這個公式堆疊分數,吉他要衝高分的話不外乎拉高Spark並且放火
n = Floor[ spark/1000(0,4spark + 1) + 1 ]
0 spark >> +1% scores
49 spark >> +2% scores
70 spark >> +3% scores
86 spark >> +4% scores
99 spark >> +5% scores
111 spark >> +6% scores
122 spark >> +7% scores
140 spark >> +8% scores
150 spark >> +10% scores
170 spark >> +12% scores
200 spark >> +17% scores
300 spark >> +37% scores
400 spark >> +65% scores
500 spark >> +101% scores
600 spark >> +145% scores
700 spark >> +197% scores
800 spark >> +257% scores
900 spark >> +325% scores
1000 spark >> +402% scores
1500 spark >> +902% scores
2000 spark >> +1,603% scores
2500 spark >> +2,503% scores
3000 spark >> +3,604% scores
3500 spark >> +4,904% scores

6. FlameOut

按Delete鍵以後會出現全紅的鍵,又稱放火
在放火期間不小心心失誤都不會造成Spark斷掉
並在結束後的短時間內失誤也不會造成Spark斷掉

7. 結算畫面中的各項目

8. 難度Lv1~Lv4的差別

Lv1. 譜面只有右邊三排,沒有紅鍵
Lv2. 譜面有完整四排,依然沒有紅鍵
Lv3. 四排 + 紅鍵穿插
Lv4. 跟Lv3一樣但變很難

後記:

  之前剛回鍋的時候在因緣際會之下碰了吉他覺得這個模式頗有趣的,可惜的就是台服的吉他模式幾乎可以說就是體驗版,除了基本歌以外啥都沒有。直到去年年中到了PVS(AMO)後覺得吉他宛如新世界,才開始了新的吉他修練之路(至今仍是個小菜雞)。所幸有別的伺服器,玩吉他的人還是不少(只是在台服遇不遇的到的問題),有前人留下的資料可以看,也有遇到的高手可以逐一解惑,另外自己一邊做實驗最後才慢慢集結成這篇。
  會做實驗是因為有些問題是大家都知其然不知所以然,或是因為後期反正也不可能0M所以結算都是參考參考,也不會有人有心力去數一首歌到底有多少按鍵,似乎沒有人真的去弄清楚規則過,只能參考參考是沒錯啦,我就很介意啊(幹)
  總之,希望這篇能夠幫助到所有跟我一樣在玩吉他時老是很想知道「為什麼會這樣結算」的寶寶們

參考資料:
1. (巴哈姆特)RE:【問題】吉他模式怎麼玩!!!
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