DZJUN CHENG
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黑暗靈魂2(Dark Souls II)全成就後心得

1/22/2018

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遊戲時間94小時40分
作為整個黑魂三部曲中我最後一款玩的遊戲
我想我的心得會相當偏頗吧但是我不管(幹
講結論的話我對三部曲的評價是
Dark Souls >>>>Dark Souls III>>>>>>>>>>>>>>>>>>Dark Souls II
一代仍然是神作無誤,三代在故事跟安排上略遜一籌,但畫面跟連線方式優化的很好
二代嘛,講糞作是有點偏激了,大概就是大家都是智障的那種感覺吧(誒
這篇不討論劇情但內依然有雷,慎入

  在此先說明我玩的版本是原罪哲人版,因為跟原版有眾多出入,考慮到原版後來被改掉的地方大多是缺點跟補足的所以在此並不特別去強調原版的東西跟劇情了。  
  要我說的話,魂2玩起來大概會隨著DLC的推出比較有漸入佳境的感覺,但這也是跟自己前面比而已(),套句朋友說的話「遲緩靈魂:圍毆哲人」這個標題用在魂2上完全不突兀,玩魂2的人也是很難撐到後半,並不是覺得太有挑戰性而玩不下去,是被雷到玩不下去的人我看多的是(。
  
  系統上來講,魂2多了一個特殊的能力值是其他代沒有的叫做適應力,我一開始搞不清楚這是什麼東西就一直沒點,大大的影響了整個魂2的手感,我前期有一堆抱怨大概都是針對這個沒點上來而做的,例如從魂1跨到魂2的人最常奇怪的是翻滾的無敵時間沒了、喝水速度激慢等等,都跟適應力有很大的關係。適應力影響的另外一個能力值叫做迅速,前面提過的缺點,它就是關鍵。迅速上限110,點到100就差不多了。
  另外一個特殊的點是魂2多了可以把地圖上的怪絕種、以及添火直接把該區段地圖推往下一輪狀態的設計。壞處是無法刷怪(但實際上也不需要刷,魂2怪多+單體魂量多,升等很好升),好處是打了15次就可以把怪絕種掉,如果要重跑圖拿東西、或是推圖困難想先清掉前段的怪都可以靠這個方法(?)  
  其實我一開始玩的時候還試著想替魂2的操作平反,但顯然它在很多層面上都讓我護不下去了()
  
  我個人不喜歡PVP,比較重視PVE跟故事背景,所以給魂2的評價會比較著重在這兩個層面上,多方參考後魂2在PVP上似乎有較其他兩代突出的成就,但因為我沒深入研究,就不多說了。

  先來說說全成就這件事好了,相較於魂1,其實魂2的全成就簡單的多(其實放在三部曲中也是相對簡單的一代,魂1有稀有武器蒐集、魂3有戒指蒐集,都不好做),魂2有個點我蠻喜歡的是它把解完NPC支線任務放進成就裡面,缺點則是它的NPC支線說真的也很薄弱沒有特別的點,假月光大劍大叔、魯卡提耶跟克雷頓算是戲分相對多的了,我第一輪算探索的很仔細,除了假月光大劍大叔後來忘了跟他對話沒解到以外,剩下的都剛好解掉了,其他的則如那瓦藍第一輪先去拉了拉桿所以無法做刺殺任務。

  魂2的全成就唯一要注意的點就是全奇蹟法術咒術暗術,這四個法系的蒐集,一般流程上幾乎各NPC都有賣、地圖上撿的到、誓約會送……等等,但還有一些東西假設玩家不是PVP黨(例如血教誓約的贈品),就必須紮紮實實的打到三輪的王城找幽靈宰相買東西,而特殊的魂則是要二輪以後才能拿,不過這種設計對於本來就會打多輪的玩家來說就是福音(我說的是紮紮實實的多輪,不是添火提溫度)

  其次是如果玩的是原罪哲人版的話,在DLC部分撿的魔法都必須算進去,最容易漏掉的是在DLC1撿的【必然的和平足跡】(闇術),好消息是這個東西在很前面就能撿,不必打進壁壘裡面。我第一輪就有注意到紅眼的石像,只是那時候用一般的箭射破壞不掉就繼續前進之後也忘了,到下一輪才回來拿,一般攻略會說用法術biubiubiu一下就可以了,如果像我一樣身上沒帶魔法的,只要拿一把大弓+破壞大箭即可破壞。剩下的基本上在一般的探索之中都可以獲得,我打到最後要開始全成就時回來重新檢查闇術,就只剩這個沒拿。(位置那些查個攻略就有了)

  還有一個鐘衛誓約的隱形武器,要打30次入侵者乍聽之下很難刷,但其實不會。單機刷法是在太陽鐘樓重複走去刷那個狂戰士闇靈,但單機以外我比較推薦是單機+連線混用,你帶上鐘衛的戒指去刷狂戰士,因為刷鐘衛的人很多,而且系統判定是不管你是不是誓約者,踏入鐘樓就算入侵者,所以其他人在那邊刷狂戰士也是你的目標就對了,運氣好刷出了狂戰士就打狂戰士,沒碰到狂戰士也有很大的機會被召喚,更幸運一點刷完狂戰士又接著被召喚,30個人很快就湊滿了,我大概打了3個多小時就從0刷到滿,所以這個誓約其實算相對好做的,而且在這個誓約無論是被召喚還是入侵的人都蠻有禮貌的(?),算刷起來舒心的。

  最後、也是唯一有難度(或說是需要耐心的),是太陽誓約的陽光之槍,這個東西沒有其他途徑購買,就是必須蒐集30個太陽徽章拿去衝誓約才能獲得。如果你有朋友陪你刷,那恭喜這個就沒難度了,因為魂2的主線流程王怪很多還都是渣渣,安定的跑完一輪這個就解掉了(所以你知道為啥魂2這麼多人當太陽戰士嗎肯定不是因為大家特別好心(X);如果無法連線,太陽徽章有兩個地方可以刷,一個是流油谷堆土塔那邊丟黑球的巨人,我刷過之後非常不推薦所以不贅述。另外一個刷的地點就是一線天森林,也就是玩家進入遊戲剛起步的地方,從第二輪開始多了四隻大鷹戰士,這四位會掉太陽徽章又好打,掉落率是每一輪(每投一次火)保底至少有一個,運氣好投一次火就掉三個,相當於每刷五次就掉一個,掉落率比打流油谷那邊的要高得多,我自己的裝備是小丑頭、衛龍盾、金蛇+2、捏硬幣,投了三次火刷到了五個,剩下25個是運氣很好有人可以全程一起連線打完的。不過說真的也只是農不農的問題(而且怪還很好打,我溫度添到6了還是很好打)

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  前面提過刷魂跟升等,魂2是系列作中等級感最不一樣的,首先因為魂2你不用特地去刷怪,你單純跑圖的魂量都夠你升好多等,200等都是隨隨便便就能到達的,但反過來說高等的意義也變得很薄弱。你的等級強度放諸於其他代可能都要打個三分之二甚至是對折才準確,例如你的等級在180,但你感覺你的強度以一代來看可能只有在120左右而已-.-
  然後跑圖魂量多是真的圍歐哲人不是叫假的,首先怪多、單體強度夠魂量也多,所以當純跑圖就很夠用。我看過有人想替魂2平反說其實怪的數量你看看123代,其實是每代都差不多的。我仔細想一想我還是搞不懂怎麼會有人這麼說,首先是跟一代比的話我覺得怪的數量還真的有差,一代的設計多少還有因地安排(例如圖書館),二代給我的感覺就是到處都放好放滿。
  二代整體我覺得難度是環境>>雜兵>>>>>>>你的角色是弱智>BOSS(誒),當然DLC是規格外。環境的話二代比一代多了更多麻煩的地圖設計,三不五時就毒你啊、爆裝啊、跌入深水啊、初期的火藥桶害人不淺啊ry  像是阿馬納靶場(by觀眾)就是個著名的例子,以怪來說本身並不算困難,他們只是有很多人,很多很多人,然後可以從大老遠的地方放個追蹤轟你,嗯。然後你沒個光明照耀的話舉火把一滾就沒火了,看不清楚就容易跌入深水,要是太過注意地圖又會被怪轟死,然後還有一堆異型跟你近戰。只要地圖靠北+怪放好放滿就可以搞死一堆人。
  就我的感覺來說,雖然大家說魂2其實是跟一代比起來比較容易死的(我覺得還行,一代我好像死比較多次),但實際上那是因為地圖+圍毆導致的,魂2的雜兵有特色的很少,也沒有甚麼特別的打法,只要有辦法一隻隻引怪解決都好說好說(?),因為雜兵本身也都動作緩慢跟行為單一,玩家之所以覺得靠北難打只是因為你操控的那隻角色比那些遲緩的怪更遲緩而已ry 因為雜兵沒特色,所以調高了單體傷害+數量相當多,然後你又是個智障,所以提升了魂2的難度,感覺就只是無腦提難度而且也不好玩(然後你會發現傷害特別高特別大隻的其實也很脆,不知道是不是種補償)
  二輪開始我全程毒箭跟雷箭帶好帶滿,從遠處一隻隻幹掉就沒事了。(毒箭為魂2推圖最強神器沒有之一)二輪以後有些圖可以快速跑過但有些圖真的怪多到只能停下來清全場(而且路又限制的很狹窄),算起來在魂2中是欲速則不達的類型。
  
  說起毒跟毒箭,解毒在魂2其實作用並不大,尤其通常你中毒的時候也是你無法分神解毒的時候www 玩魂2會發現魂2的補品非常多,尤其還有滴石這種東西在,依照魂2這種配置+原素瓶上限只有12瓶,喝水速度在適應力還沒點起來前都激慢(就算點起來也只是從激慢變很慢),捏滴石正好可以跟毒消耗的血量抵銷,而且滴石的作用時間會累加,所以有事沒事都捏捏滴石,沒事捏滴石,捏滴石沒事,回血利器。(護符那些我倒是一直都沒用到,說不出好不好用)
  
  接下來就說說BOSS的部份,痾,我卡最久的BOSS是海德巨火塔的龍騎兵(誒),第一次打他的時候我覺得這傢伙動作很好判斷就大意了,尤其是那時候還不熟悉魂2的系統,對於翻滾依然受傷害(而且毫無打擊感)這件事情不可置信因而打了N久,大概十次超過,連我自己都覺得屈辱,因為我能預判但我操縱的角色卻不受控制,還有人物的各種動作激慢(因為沒點適應力)而讓自己死了不少次,尚未抓到那個節奏感,往後推圖的BOSS若不是初見殺,最多最多最多就打到第二次或第三次(打到第三次的是刑吏,因為老馬(?),還有鼠王先鋒那邊雖然簡單但還是要小心石化),但八成的BOSS還是初見殺,毒妃米妲也是我相對有印象的BOSS但第一次打她被毒回營火,第二次捏滴石就過了,我甚至沒燒風車放毒池,在環境對我如此不利的情況下我還是過了可見毒妃也是有多智障。
  總而言之,魂2的BOSS難度太低,幾乎不會讓人卡關,也沒特色,打法簡單,打BOSS採取硬A流在魂2是適用的(打入侵的NPC闇靈也是一摸摸一樣樣,無腦硬砍就能解決,除了送人像以外都不知道來幹嘛的),甚至當回合制遊戲也可以(?),BOSS身為BOSS的意義蕩然無存,以至於我玩魂2覺得難度實際上低了很多,因為你不會卡在同一個地方很久,基本上可以一直推圖一直過BOSS,怪多不算什麼,謹慎點耐心點就可以了,一隻一隻打不會比你想衝過去結果被圍死要一直重來還久,它甚至也沒什麼陷阱,都是很容易就能注意到跟避免的地方。而這也是魂2玩起來空虛的點,你覺得你一直在前進,卻沒什麼實際進度的感覺,它把地圖拉的很長卻不好玩,簡單來講就是內容不扎實,不如魂1那樣地圖短,分量卻相當的足,雜兵變化大等等。
  當二輪適應力點起來之後這些BOSS就更不堪一擊了,所以從二輪開始我都放這個BGM↓
已經是另一個遊戲了呢!
  二輪也的確很像是另外一個遊戲,跟魂1不一樣的是魂2在二輪開始的地圖配置會不同於第一輪,甚至寶箱內容也替換掉了,寶箱也ry 第二輪開始最明顯的是又多了更多的怪,還多了很多的紅靈,但大概有九成的紅靈我認為是累贅,除了多了這隻怪以外其實也沒有真的增加了地圖的難度,因為沒有真的到有陷阱的效果也沒有很難打。二輪開始因新增紅靈而增加挑戰性或變成陷阱的,只有融鐵城某兩隻騎士長,跟要進王城前的那一個拿錘子的,剩下的都很無謂。而這種烙人同樣適用於BOSS戰,BOSS也會烙人了,所以我NPC也召好召滿了(誒

  DLC的部份則頗具有難度,因為它除了怪放好放滿外還有不科學的強韌度(DLC1)、不科學的傷害(DLC3)、不科學的特殊設定(?),我第一個跑的是融鐵城的DLC,老實說是選到姑且算是最好玩正常的一個,攻略順序是DLC2→DLC1→DLC3,但三個DLC中都有特別靠北的地圖(無法返回只能召人的地方),跟特別靠北的王,很靠北不代表它算有模有樣的BOSS,以煙之騎士來講也是個動作不那麼迅速的BOSS,但傷害硬生生就是能讓生命點到50+帶三龍戒指的我一擊就趨近於見底,而你在這邊能召喚的NPC在煙之騎士的面前又廢到哭,大概是少數我有感受到卡關的地方(最後是召了路人分散注意力過的),第二個覺得靠北的地方莫過於DLC3的壁外雪原了,那個跟MH的麒麟有87%像的生物太虐我,我本來還想說前面的兩隻BOSS都是初見殺應該後面還好,沒想到雪原地圖難走,連BOSS都難打,跟魂3那種把你連到死不同的是魂2幾乎難在單發攻擊傷害太高,更遑論被傳唱千古史詩級知名大家朗朗上口的兩隻老虎一起圍上來真的要命。
  (而我一直到了全內容結束才知道吃光蟲的效用(好)
  在二代中有太多的設計都是那種「我什麼都沒做就只是剛好打你一下傷害特別高kappa(by觀眾)」,比起被敵人有技巧的連到死,我覺得這種設計真心令我覺得煩躁。

  (結果因為太生氣發現自己寫了很多字,不如說因為諸多設定不同於1、3代才會有感想)

  當然魂2也有些優點(?),並且保留到了三代,例如戒指出現+1 +2(但一代的功能性戒指更多,其實我更喜歡一代的戒指),另外最重要的是摸火就會自動記憶而不是一定要坐火,一代的我就常常發生只有摸火沒坐火就繼續跑圖然後下次死掉直接回原點ry 尤其一代到了持有王器才開通傳送簡直不忍直視,就這點來說我覺得也是二代比較人性化的地方。
  另外我個人覺得二代是三部曲中最好的部份就是CG,姑且不論內容很沒有意義,二代的過場動畫除了是做的最漂亮的,也是我認為做的非常有電影感的一代,頭尾的CG都相當漂亮。
​  系統上的優點則有屬性堆抗性是很有效的,二代裡面不乏純屬性的傷害,但一輪後期能堆抗性之後(尤其是火抗),堆上去屬性攻擊幾乎無傷,而去打黑暗潛伏者也相當有感,在魂2中帶不帶屬性戒指的差異是存在的,它更能讓人因要面對的王怪不同而去重整自己身上的配備。屬性抗性有效這點我也是經提醒才得知,不然依我本身在一、三代的經驗我並不會特別去堆屬性抗性。(一代沒印象了,三代我堆火抗是靠盾+9火屬去減傷)

  對魂2的評價嚴苛大概是因為有魂1當比較值,當它披上了黑魂這樣一個外衣時,表現卻無法追趕上魂1真的頗令人失望,我相信我這些感想大概也會跟網路上8成的心得都很像,算是魂2本身可受大家公評的地方,尤其是這篇中沒討論到的劇情部份,真的是更令人一頭霧水,已解除詛咒這件事情來講我看也是DLC全打完然後王冠開了光才算有個交代,而怪物設計也幾乎沒有背景故事,BOSS也是(少數有)。
  但如果拿掉黑魂這個名號,當它是個單獨的作品的話,它還是比很多遊戲要好玩的多,至少我三輪也是紮紮實實打完了(本來打算玩到王城就好,但最後還是把後面都打完了)
  
  
  之後要補的作品是魂系列的起源:惡魔靈魂
  玩完以後再來發篇全系列的綜合比較心得好了。
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